1. 회원님들의 건승을 기원합니다.
2. 디그라한국학회(국제디지털게임연구학회 한국지회)에서 제 2회 정기학술대회를 개최합니다. 이에 원고를 모집하오니 회원님들의 많은 관심 바랍니다.
- 다 음 -
□ 대주제
마키나 루덴스(Machina Ludens): 생성 AI 시대의 게임 제작과 플레이
□ 기획의도
AI의 등장으로 인해 게임 산업과 문화 모두 급진적인 단절과 전환을 맞이하고 있습니다. AI가 무어의 법칙을 7배 이상 속도로 앞지르면서, 전 지구의 사이버 네틱스는 거대 언어모델과 클라우드의 연산처리를 위해 총동원되는 중입니 다. 비대해진 사이버네틱 순환 복합체(Cybernetic Circulation Complex)를 게임과 떼어놓고 생각할 수 없습니다. 게임을 구동시키는 핵심 요소인 GPU 와 희토류는 모두 AI의 필수 재료이기도 합니다. 또한 생성 AI와 거대 언어모 델이 보편화되면서, 게임 개발에서의 테일러화(Taylorisation)와 탈숙련화 (Deskilling)가 동시에 가속되고 있습니다. 한편 게임 속에서 인간 행위자인 플 레이어와 AI 기반 ‘생성행위자(Generative Agent)’가 상호작용하는 새로운 플 레이 문화가 나타나는 중입니다. 본 학술대회에서는 AI와 결부된 게이밍의 행 위성을 탐구합니다. 구체적으로는 게임 산업 에서 자동화로 인한 일자리와 노 동, 그리고 빅테크 자본, 게임 개발의 탈숙련화와 인간의 창조성, 게임 플레이 에서 인간 행위자의 소외와 비인간 행위자의 상호작용성 및 윤리를 집중적으 로 조명합니다. 개발자, 연구자, 비평가, 그리고 게임에 관심을 갖고 있는 모든 분들의 적극적인 참여와 관심을 부탁드립니다.
□ 일정: 2026년 2월 21일(토)
□ 장소: 연세대학교 성암관
□ 원고 모집 분야
- 대주제 세션: 생성 AI 시대의 게임 제작과 플레이 일반(자유주제) 세션
- 차세대연구자 세션(학부생, 대학원생 대상) 젠더 및 다양성 세션, 법제도 및 정책 세션
□ 자격요건
없음(개발자, 연구자, 비평가, 대중 모두 투고 가능)
단, 차세대연구자 세션에 한해 학부생, 대학원생만 투고 가능
□ 발표문 형식: 자유(ppt, hwp, doc 등), 분량 제한 없음
□ 발표 신청: https://forms.gle/JxfnjFQJpM49haWv9
□ 원고 접수 일정
- 연구계획서 제출: 1/9(금)까지, 1,000자 내외
- 최종 발표문 제출: 1/30(금)까지
□ 문의: malseroda@naver.com / 010-4108-9418 (사무국장 서도원)
□ 조직위원회
강신규, 권민석, 김효은, 나보라, 신현우, 이상혁, 진예원, 홍현영, 서도원, 이연우

